被稱為“史上最嚴(yán)”的防止未成年人沉迷網(wǎng)游新規(guī)出臺,網(wǎng)絡(luò)游戲概念股再遭“核彈”級打擊!
剛剛,為了更好的保護(hù)祖國的花朵,切實(shí)防止未成年人沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲,國家新聞出版署重拳出擊:所有網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)僅可在周五、周六、周日和法定節(jié)假日每日的20時(shí)至21時(shí)向未成年人提供1小時(shí)服務(wù),其他時(shí)間一律不得向未成年人提供網(wǎng)絡(luò)游戲服務(wù)。
也就是說,以后未成年人只能在周五、周六、周日和法定節(jié)假日玩網(wǎng)游,且每天最多1小時(shí),時(shí)間固定在20時(shí)至21時(shí),其他時(shí)間都不能玩!受此影響,美股盤前,網(wǎng)易一度大跌逾8%,嗶哩嗶哩跌超5%。截至北京時(shí)間30日23:30,網(wǎng)易跌4.16%,嗶哩嗶哩跌1.49%。
對于上述通知,騰訊游戲相關(guān)人士向券商中國記者表示,騰訊從2017年至今,圍繞未成年人保護(hù),持續(xù)進(jìn)行了各項(xiàng)新技術(shù)、新功能的自發(fā)探索與應(yīng)用。接下來,基于主管部門的最新要求,騰訊會嚴(yán)格遵守,積極予以落實(shí)。網(wǎng)易游戲、三七互娛也表示,針對國家新聞出版署的最新通知、要求,網(wǎng)易游戲?qū)?yán)格遵守,積極落實(shí)。
對于防沉迷新規(guī),網(wǎng)友們紛紛叫好,并表示堅(jiān)決支持。有網(wǎng)友稱,“游戲嚴(yán)重的危害了青少年的身心健康,荒廢了學(xué)業(yè),這個必須支持,點(diǎn)贊!” 還有網(wǎng)友表示,“不玩游戲該讀書了,書中自有黃金屋,出版圖書該漲波了。” 另有網(wǎng)友建議人臉識別,防范未成年人借用成人身份注冊。
國家出手了!未成年人只能在這幾天玩游戲
為切實(shí)防止未成年人沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲,國家新聞出版署重拳出擊,進(jìn)一步限制、壓縮向未成年人提供網(wǎng)絡(luò)游戲服務(wù)的時(shí)段時(shí)長。
據(jù)國家新聞出版署8月30日消息,近日,國家新聞出版署下發(fā)《關(guān)于進(jìn)一步嚴(yán)格管理切實(shí)防止未成年人沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲的通知》。主要提出四方面舉措:
一是在原有規(guī)定基礎(chǔ)上,進(jìn)一步限制向未成年人提供網(wǎng)絡(luò)游戲服務(wù)的時(shí)段時(shí)長,要求網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)大幅壓縮向未成年人提供網(wǎng)絡(luò)游戲的時(shí)間,所有網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)僅可在周五、周六、周日和法定節(jié)假日每日的20時(shí)至21時(shí)向未成年人提供1小時(shí)服務(wù),其他時(shí)間一律不得向未成年人提供網(wǎng)絡(luò)游戲服務(wù)。
二是在國家新聞出版署網(wǎng)絡(luò)游戲防沉迷實(shí)名驗(yàn)證系統(tǒng)已建成運(yùn)行后,重申嚴(yán)格落實(shí)網(wǎng)絡(luò)游戲賬號實(shí)名注冊要求,明確所有網(wǎng)絡(luò)游戲必須接入該系統(tǒng),所有網(wǎng)絡(luò)游戲用戶必須使用真實(shí)有效身份信息進(jìn)行游戲賬號注冊和登錄,網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)不得以任何形式(含游客體驗(yàn)?zāi)J?向未實(shí)名注冊和登錄的用戶提供游戲服務(wù)。
三是加強(qiáng)對防沉迷措施落實(shí)情況的監(jiān)督檢查。針對網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)提供游戲服務(wù)的時(shí)間限制、實(shí)名注冊、規(guī)范付費(fèi)等方面要求的落實(shí)情況,出版管理部門將加大檢查頻次和力度,對未嚴(yán)格落實(shí)的網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè),依法依規(guī)嚴(yán)肅處理。
四是積極引導(dǎo)家庭、學(xué)校等社會各方面行動起來,切實(shí)承擔(dān)監(jiān)護(hù)守護(hù)職責(zé),共同營造有利于未成年人健康成長的良好環(huán)境,形成防止未成年人沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲的工作合力。
國家新聞出版署有關(guān)負(fù)責(zé)人稱,之所以留有少量時(shí)間向未成年人開放,主要是部分老師和家長反映,適度接觸游戲是可以理解和接受的,特別是一些運(yùn)動類游戲以及編程、象棋、圍棋等游戲形式,對青少年健康成長具有積極作用。另外,此次通知僅針對網(wǎng)絡(luò)游戲作出規(guī)定,對于網(wǎng)絡(luò)游戲以外的其他有益身心健康的游戲,家長和未成年人可根據(jù)情況自行把握。
游戲企業(yè)必須始終堅(jiān)持把社會效益放在首位
國家新聞出版署有關(guān)負(fù)責(zé)人表示,游戲企業(yè)是防沉迷工作的主體,必須始終堅(jiān)持把社會效益放在首位,積極回應(yīng)社會關(guān)切,主動承擔(dān)社會責(zé)任,堅(jiān)決落實(shí)防沉迷工作各項(xiàng)要求。
此次通知對游戲企業(yè)防沉迷責(zé)任再次作了明確,所有游戲企業(yè)都要嚴(yán)格遵照執(zhí)行,切實(shí)履行主體責(zé)任,全面設(shè)置防沉迷系統(tǒng),嚴(yán)格開展實(shí)名驗(yàn)證,對認(rèn)證為未成年人的用戶,堅(jiān)決執(zhí)行時(shí)段時(shí)長控制和消費(fèi)金額限制,以實(shí)際行動和成效,向全社會展現(xiàn)誠意誠信和責(zé)任擔(dān)當(dāng)。
這兩年,國家新聞出版署加大企業(yè)防沉迷排查處罰力度,2020年共檢查游戲上萬款,會同各級出版管理部門約談處理企業(yè)50多家,查處問題上千條。通知印發(fā)后,國家新聞出版署將進(jìn)一步加強(qiáng)監(jiān)督巡查,開展專項(xiàng)集中整治,組織各地對游戲企業(yè)進(jìn)行逐一排查,推動防沉迷工作常態(tài)化機(jī)制化,對心存僥幸、敷衍應(yīng)付的企業(yè),發(fā)現(xiàn)一起嚴(yán)處一起,決不允許任何打折扣、搞變通的行為。
國家新聞出版署有關(guān)負(fù)責(zé)人指出,一些未成年人使用家長身份信息或購買成年人身份信息繞過實(shí)名認(rèn)證,突破身份限制,使得時(shí)段時(shí)長限制無法發(fā)揮作用,成為影響防沉迷效果的一個重要原因。這個問題的解決,迫切需要家長加強(qiáng)監(jiān)護(hù)督促,學(xué)校加強(qiáng)教育引導(dǎo),更好地幫助指導(dǎo)未成年人了解掌握法律規(guī)定,嚴(yán)格執(zhí)行相關(guān)要求。
股價(jià)大跌!網(wǎng)易、騰訊等多家公司火速回應(yīng)
針對國家新聞出版署最新出臺的防沉迷通知,騰訊游戲、網(wǎng)易游戲、三七互娛、米哈游、英雄互娛、游族網(wǎng)絡(luò)等公司均第一時(shí)間做出回應(yīng)。
騰訊游戲相關(guān)人士向券商中國記者表示,騰訊從2017年至今,圍繞未成年人保護(hù),持續(xù)進(jìn)行了各項(xiàng)新技術(shù)、新功能的自發(fā)探索與應(yīng)用。接下來,基于主管部門的最新要求,騰訊會嚴(yán)格遵守,積極予以落實(shí)。
隨后不久,網(wǎng)易游戲也表示,公司過去長期圍繞未成年人保護(hù)積極行動,努力為未成年人打造綠色健康的網(wǎng)絡(luò)環(huán)境。接下來,針對國家新聞出版署的最新通知、要求,網(wǎng)易游戲?qū)?yán)格遵守,積極落實(shí)。
嗶哩嗶哩游戲也發(fā)布關(guān)于未成年人防沉迷系統(tǒng)調(diào)整說明,平臺未成年人防沉迷系統(tǒng)將進(jìn)行調(diào)整。調(diào)整后,嗶哩嗶哩游戲僅在周五、周六、周日和法定節(jié)假日的20時(shí)至21時(shí),向未成年人提供1小時(shí)游戲服務(wù)。此外根據(jù)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶賬號實(shí)名注冊和登錄要求,嗶哩嗶哩游戲不會以任何形式向未實(shí)名注冊和登錄的用戶提供游戲服務(wù)。
三七互娛表示,企業(yè)已將防沉迷貫穿至研運(yùn)全流程,并通過不斷升級多種防沉迷技術(shù)手段,構(gòu)筑未成年人保護(hù)網(wǎng)。針對國家新聞出版署下發(fā)的《通知》,三七互娛也將嚴(yán)格遵守,積極落實(shí)。此外,三七互娛還在30日晚間披露的年報(bào)中指出,公司積極推進(jìn)網(wǎng)絡(luò)游戲適齡提示工作,目前公司旗下全部游戲官方渠道已完成上線。公司還在游戲研發(fā)、出版、運(yùn)營的全流程打造了未成年人網(wǎng)絡(luò)游戲防沉迷系統(tǒng),嚴(yán)格限制未成年人游戲時(shí)段、時(shí)長和消費(fèi)。
米哈游也在其官方微信公眾號發(fā)文稱,米哈游積極貫徹落實(shí)國家新聞出版署《關(guān)于進(jìn)一步嚴(yán)格管理切實(shí)防止未成年人沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲的通知》中相關(guān)規(guī)定,守護(hù)未成年人的成長環(huán)境,米哈游未成年人防沉迷系統(tǒng)將于2021年8月31日進(jìn)行調(diào)整,并適用于米哈游旗下所有游戲。主要調(diào)整為,僅在周五、周六、周日和法定節(jié)假日每日20時(shí)至21時(shí)向未成年人提供1小時(shí)網(wǎng)絡(luò)游戲服務(wù),其他時(shí)間均不會以任何形式向未成年人提供網(wǎng)絡(luò)游戲服務(wù)。不會以任何形式向未實(shí)名注冊和登錄的用戶提供游戲服務(wù)。
英雄互娛30日亦在其官方微信公眾號發(fā)文稱,英雄互娛圍繞未成年人保護(hù)相關(guān)工作做出深入探索,積極落實(shí)未成年人防沉迷、游戲適齡提示等多方面工作。根據(jù)國家新聞出版署通知的精神,英雄互娛已正式上線相關(guān)功能。
游族網(wǎng)絡(luò)在其公眾號“YOOZOO”中也表示,游族網(wǎng)絡(luò)將堅(jiān)決支持并全力落實(shí)《通知》相關(guān)要求。為此,游族網(wǎng)絡(luò)將全面調(diào)整旗下所有游戲的未成年人防沉迷系統(tǒng):僅在周五、周六、周日和法定節(jié)假日每日20時(shí)—21時(shí)向未成年人提供1小時(shí)網(wǎng)絡(luò)游戲服務(wù),不在其他任何時(shí)間、以任何形式向未成年人提供網(wǎng)絡(luò)游戲服務(wù)。嚴(yán)格落實(shí)用戶賬號實(shí)名注冊和登錄,接入國家新聞出版署網(wǎng)絡(luò)游戲防沉迷實(shí)名驗(yàn)證系統(tǒng),所有用戶必須使用真實(shí)有效身份信息進(jìn)行游戲賬號注冊并登錄游戲,不以任何形式(含游客體驗(yàn)?zāi)J?向未實(shí)名注冊和登錄的用戶提供游戲服務(wù)。
未成年游戲市場有多大?
最新財(cái)報(bào)顯示,2021年第二季度,騰訊營業(yè)收入為1383億元,同比增長20%,凈利潤為340億元,同比增長13%。其中,游戲收入為430億元(占總收入的31%),同比增長12%,主要由于《王者榮耀》、《PUBG Mobile》、《Valorant》、《部落沖突》及《天涯明月刀手游》等游戲的收入增長所推動,部分被《和平精英》的收入減少所抵銷。
在財(cái)報(bào)中,騰訊首次公布了小學(xué)生在騰訊的游戲流水?dāng)?shù)據(jù):截至2021年二季度末,16歲以下玩家對騰訊在中國游戲流水的占比為2.6%,其中12歲以下玩家的流水占比為0.3%。此外,騰訊還將未成年人保護(hù)工作規(guī)劃納入財(cái)報(bào)當(dāng)中,2021年8月,騰訊從《王者榮耀》及《和平精英》試點(diǎn),逐步面向全游戲升級游戲時(shí)長及消費(fèi)限制等舉措,將未成年人于非法定節(jié)假日的游戲時(shí)長降至每日1小時(shí),于法定節(jié)假日降至每日2小時(shí)。未滿12周歲未成年人禁止在游戲內(nèi)消費(fèi)。
近期,嗶哩嗶哩也披露了財(cái)報(bào),公司2021年第二季度營收為44.9億元,同比增長72%;凈虧損為11.2億元,去年同期虧損5.7億元。二季度,游戲業(yè)務(wù)貢獻(xiàn)收入12.3億元,上年同期為12.48億元。
主營游戲業(yè)務(wù)的三七互娛,于8月30日晚披露了半年報(bào),上半年,公司實(shí)現(xiàn)營業(yè)收入75.39億元,同比下降5.63%;凈利潤為8.54億元,同比下降49.77%。
網(wǎng)易將于8月31日發(fā)布2021年第二季度財(cái)報(bào),這家主要收入來自游戲的公司,第一季度的游戲收入為150億元,同比增長10.8%,游戲收入占其總收入比例高達(dá)73%。
游戲概念股已遭遇多輪暴跌,市值蒸發(fā)3萬億
今年以來,在反壟斷風(fēng)暴,以及一系列游戲行業(yè)監(jiān)管新規(guī)的打擊下,以騰訊為首的游戲巨頭們的股價(jià),經(jīng)歷了多輪暴跌。粗略統(tǒng)計(jì),相關(guān)游戲公司年內(nèi)市值蒸發(fā)約3萬億人民幣。
游戲股最近遭遇的一次打擊是在8月3日,當(dāng)時(shí),一篇題為《“精神鴉片”竟長成數(shù)千億產(chǎn)業(yè)》的新聞報(bào)道將網(wǎng)絡(luò)游戲稱為新型“毒品”、“精神鴉片”,消息擴(kuò)散后,受驚的資本紛紛拋售手中的游戲股,導(dǎo)致相關(guān)公司股價(jià)暴跌。其中,騰訊控股一度暴跌逾10%,網(wǎng)易也一度大跌近15%、中手游跌一度超20%,心動公司大跌17%。
截至當(dāng)天收盤,騰訊跌超6%,網(wǎng)易跌7.77%,心動公司跌超8%、中手游大跌13%。這則報(bào)道在發(fā)布后不久被刪除,經(jīng)過修改后又在晚上重新發(fā)布,文章標(biāo)題被改為《網(wǎng)絡(luò)游戲長成數(shù)千億產(chǎn)業(yè)》,文中關(guān)于“精神鴉片”、“電子毒品”等字眼都被刪除。
再往前回溯,7月底,互聯(lián)網(wǎng)巨頭遭遇了一波更慘烈的暴跌,7月23日、7月26日、7月27日,近三天的時(shí)間,騰訊控股跌去了18%,網(wǎng)易大跌25.74%,嗶哩嗶哩大跌29%,市值分別蒸發(fā)9404億港元、1562億港元、1013億港元,合計(jì)蒸發(fā)11979億港元,約合人民幣9950億元。
自今年高點(diǎn)以來,騰訊控股累計(jì)下跌近40%,市值蒸發(fā)2.95萬億港元;網(wǎng)易累計(jì)下跌30%,市值蒸發(fā)超2100億港元;嗶哩嗶哩累計(jì)下跌42%,市值蒸發(fā)1700億港元。
A股市場上,網(wǎng)絡(luò)游戲相關(guān)概念股跌幅也不小。今年年初以來,完美世界、三七互娛、巨人網(wǎng)絡(luò)的跌幅分別達(dá)53.57%、47.4%、41.32%,上述3家公司市值合計(jì)蒸發(fā)756億元。
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